공부하기 7

프레임워크(Framework)란?

프레임워크란 의미로 본다면 소프트웨어의 구체적인 부분에 해당하는 설계와 구현을 재사용이 가능하게끔 일련의 협업화된 형태로 클래스들을 제공하는 것이라고 정의되어있다. 프레임워크는 라이브러리와 달리 애플리케이션의 틀과 구조를 결정할 뿐 아니라, 그 위에 개발된 개발자의 코드를 제어한다. 프레임워크는 구체적이며 확장 가능한 기반 코드를 가지고 있으며, 설계자가 의도하는 여러 디자인 패턴의 집합으로 구성되어 있다. 일단 프레임워크를 라이브러리의 연장선상에서 생각하는 것으로 이해를 시작해 보면 라이브러리의 정의는 자주 쓰일 만한 기능들을 모아놓은 유틸(클래스)들의 모음집으로 생각할 수 있다. 사용자와 실제 구현하고자 하는 기능 사이에 사용자로 하여금 구현하고자 하는 기능을 쉽게 쉽게 제공해주는 중간 계층이란 면에..

공부하기 2021.01.20

결합도, 응집도

모듈화 : 기능들을 관련 기능들끼리 모아두는 것 Ex)윈도우는 윈도우에 관련된 일만 한다. 그치만 어떠한 클래스나 기능이 다른 기능을 전혀 사용하지 않고 만든다는것은 불가능에 가깝다.그렇지만 최소화 해야 한다는 것이다. 여기서 다른 기능들을 많이 사용할수록 결합도가 높아진다고 하고 결합도가 높아질수록 둘을 분리하기가 힘들어진다. 응집도는 관련 기능들이 얼마나 잘 모아져 있는지를 뜻한다. Ex)윈도우에서 창의 크기를 변경하는데 이 기능이 윈도우에 없어서 내가 직접 만들어야 하거나 다른 기능을 가져다 써야한다면 응집도가 낮다라고 표현. 어떤 클래스를 만들었으면 그 클래스에서 처리할수 있는 기능을 최대한 많이 만들어서 그 관련 기능을 다른곳에서 만들어야겠다는 생각을 못하게 해야한다. 즉, 결합도는 낮고 응집도..

공부하기 2021.01.15

MoveToEx함수,LineTo 함수

API에서 사용하는 함수로 GDI는 텍스트 모드의 커서에 해당하는 CP가 있는데 MoveToEX 함수는 그 CP의 위치를 지정해주는 함수이고 LineTo 함수는 CP의 위치에서 지정한 위치까지 선을 그어주고 CP의 위치도 지정한 위치의 좌표로 이동된다. MoveToEX 함수의 인자로는 DC의 핸들인 HDC와 x, y의 좌표 그리고 이동전의 CP값인데 필요없을 경우에 NULL을 입력해준다 LineTo 함수의 인자로는 HDC와 x, y 의 좌표값을 넣어주면 된다. MoveToEx(HDC, 100, 100, NULL); LineTo(HDC, 100, 200); LineTo(HDC, 200, 200); LineTo(HDC, 200, 100); LineTo(HDC, 100, 100); 이렇게 작성하면 100,10..

공부하기 2021.01.14

SOLID 원칙(객체지향 디자인의 5원칙)

좋은 객체지향 설계를 위해서는 다음의 5가지 원칙을 따르는 것이 좋다. 이 객체지향 5가지의 원칙의 앞글자를 따서 SOLID 라고 한다. S - SRP(Single responsibility principle) 단일 책임 원칙 - 모든 클래스는 단 하나의 책임을 가진다.즉, 클래스를 수정할 이유가 오직 하나여야만 한다는 뜻. Ex) 계산기 클래스가 있을때, 계산을 하는 책임과 GUI를 나타내는 책임은 서로 분리되어야 한다. O - OCP(Open Closed Principle) 개방 - 폐쇄 원칙 - 확장에 대해서는 개방 되어 있어야 하지만 수정에 대해서는 폐쇄 되어야 한다. Ex)캐릭터를 하나 생성한다고 가정할때 각각의 캐릭터가 움직임이 다를 경우 움직임의 패턴 구현을 하위 클래스에 맡긴다면 캐릭터 클..

공부하기 2021.01.14

vector와 list

vector 배열과 비슷한 구조로 메모리에 연속적으로 저장되며 배열과는 다르게 동적으로 할당하기 때문에 공간의 확장,축소가 가능하다. 그치만 공간의 확장,축소시에 기존 데이터를 복사하고 삭제후에 공간의 크기를 확장,축소하고 복사해둔 기존데이터를 붙여넣기하는 작업을 거치기때문에 비용이 크다.그렇기 때문에 reserve 함수를 이용해서 미리 공간의 크기를 정해놓고 사용하는것이 좋다. 중간 삽입,삭제가 어렵다.중간에 데이터를 추가하면 vector는 메모리가 연속적으로 저장되어있기 때문에 추가할 데이터의 위치에있던 데이터부터 모두 한칸씩 뒤로 밀어줘야한다.삭제 역시 삭제후에 삭제한 데이터의 다음 데이터부터 모두 한칸씩 앞으로 한칸씩 땡겨줘야한다. 그렇기 때문에 제일 뒤의 데이터 삭제에는 큰 문제가 없다. 삽입 ..

공부하기 2021.01.06

바이트패딩 구조

바이트 패딩이란 사용자 정의 자료형 내부의 가장 큰 바이트를 기준으로 바이트 크기를 정하는 것을 말한다. class Test { public: int* a; int t; char b; char b1; int c; }; 위와 같이 클래스가 있다면 int*의 8바이트를 기준으로 크기가 정해지는 것이다. int* a의 8바이트 int t와 char 2개 총 6바이트 int c의 4바이트를 더하면 총 10바이트,8바이트를 넘어가기 때문에 새롭게 8바이트를 가져온다. 그래서 총 24바이트의 크기를 갖는다. 그렇다면 실제 주소값은 어떻게 계산될까? int main() { Test NewTest; std::cout

공부하기 2020.12.22

컨테이너(container)

컨테이너(container)란? STL에서 컨테이너(container)는 같은 타입의 여러 객체를 저장하는 일종의 집합이라고 할 수 있다. 컨테이너는 클래스 템플릿으로,컨테이너 변수를 선언할 때 컨테이너에 포함할 요소의 타입을 명시할 수 있다. 컨테이너에는 복사 생성과 대입을 할 수 있는 타입의 객체만을 저장할 수 있다. 또한, 컨테이너는 요소의 추가 및 제거를 포함한 다양한 작업을 도와주는 여러 멤버 함수를 포함하고 있다. 컨테이너의 종류 STL에서 컨테이너는 자료를 저장하는 방식과 관리하는 방섹이 따라 여러가지 형태로 나뉜다. 1. 시퀀스 컨테이너(sequence container) 2. 연관 컨테이너(associative container) 3. 컨테이너 어댑터(adapter container) 컨..

공부하기 2020.12.22