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객체지향

프로그래밍에서 인터페이스 : 우리에게 제공하는 사용자 정의 자료형과 함수등등을 모두 통칭해서 말할때가 많다. (다른 프로그래머가 내 코드에서 사용할 수 있는 코드적인 걸 제공하면 그 모든게 인터페이스) ​ 구조체 사용자 정의 자료형 하나 이상의 변수를 묶어서 자기가 원하는 새로운 자료형을 정의할때 사용한다 -> 개념을 표현하고 싶을때 ​ 복습) struct Player { int Hp; int Att; int Def; } Player PvP(Player _Player1,Player _Player2) { _Player1.Hp -= _Player2.Att - _Player1.Def; _Player2.Hp -= _Player1.Att - _Player2.Def; return _Player1; } ​함수의 인자..

C++ 2020.12.10
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